11 mars 2025 (updated: 11 mars 2025)
Chapters
Effektiviteten av din produktdesignworkshop avhenger i stor grad av tiden og metodene som brukes i prosessen. Se hvordan du kan bruke begge til din fordel.
Hvis jeg skulle beskrive en Produktdesign Workshop i én setning, ville jeg sagt at den er i stand til å tilføre litt av magien til prosessen din. La oss gjøre én ting klart fra starten av: ikke hvert møte er en workshop. Det er tre grunnleggende elementer som skiller ditt vanlige møte fra en Workshop.
Hvordan ser en Produktdesign Workshop ut?
En Workshop er en spesifikk type møte, og som sådan har den en mini-struktur av sin egen:
En workshop avsluttes alltid med ett eller flere håndfaste resultater.
Noen mennesker kan referere til Design Sprints eller Workshops som en erstatning for en fullstendig samarbeidsprosess, og igjen, det er ikke tilfelle. En Workshop kan skje på ethvert stadium av din Produktdesign eller Produktutviklingsprosess, og tjene et annet formål. Å sammenligne resultatene fra en Design Sprint med resultatene fra en full Produktutviklingsprosess er det samme som å sammenligne 3 min ABS med en full treningsrutine. De er begge nyttige, men aldri en erstatning for hverandre.
Hver gang noen foreslår at en Workshop er omtrent det samme som Produktdesign Prosessen, tenk på dette sitatet.
En Produktdesign Workshop lar deg og teamet ditt se det samme problemet fra ulike perspektiver. I større organisasjoner er det ikke uvanlig at folk ikke har direkte kontakt med hverandre; noen ganger har ikke en designer direkte tilgang til selskapets C-nivå, markedsavdelingen har kanskje ikke direkte kontakt (eller nok av det) med kundestøtteavdelingen, og så videre.
En workshop gir nødvendig rom der teamet ditt får se det store bildet av organisasjonen eller produktet, og ta hensyn til alle deres perspektiver.
Hver workshop trenger en fasilitator. I teorien bør en fasilitator bare veilede og navigere sesjonen, og er ikke ansvarlig for å gi innspill til samtalen.
I praksis foreslår fasilitatoren noen ganger punkter eller en hel diskusjon, slik at teamet beveger seg mot en felles retning.
Fasilitatoren er også ansvarlig for å holde sesjonen og workshop-aktiviteter innen tidsrammen; sørger for at teamet ikke bruker for mye tid på avsporinger, og planlegger pauser når det er nødvendig.
Ofte kommer deltakerne på verkstedet fra forskjellige domener, avdelinger og felt. Dette er faktisk veldig gunstig for verkstedets resultater, men det krever forberedelsesaktiviteter for å sikre at deltakerne deler den samme kunnskapen for å føre diskusjonen på samme nivå. Eksempel: Hvis jeg ikke vet noe om selskapets kundestøtte og kundestøtten ikke vet noe om brukeropplevelse, kan vi ikke haste inn i beslutninger som påvirker disse avdelingene med samme kunnskapsnivå.
Ved å bruke grunnleggende aktiviteter og designmetoder gir vi et stabilt fundament for hva som kommer neste.
Et tips: Leveranser fra forankringsmetoder bør noteres ned og huskes gjennom hele Workshopen. Noen ganger varer Workshops lenger enn bare en dag, og det er vanskelig å ha alt i bakhodet til enhver tid.
Når du skriver ned konklusjonene dine, er det enda bedre hvis de tar opp fysisk plass under workshopen, det gjør det lettere å referere til dem senere, og ikke gå seg vill.
Uansett hvilken diskusjon du har, uansett hvilken beslutning du er i ferd med å ta: du kan enkelt basere den på det felles grunnlaget du har etablert i begynnelsen.
Å sette ideene dine på en tavle for alle å se og komme tilbake til dem er en god idé.
I en fjerninnstilling kan du bruke verktøy som Miro eller Mural. Det er en god måte å sikre at folk holder kontakten med det felles grunnlaget og dataene du har satt, og baserer alle antakelsene dine på i tilfelle en intens debatt skulle oppstå.
Workshops er mye lengre enn vanlige 1-times møter, og det kan være litt vanskelig å opprettholde den samme flyten gjennom hele sesjonen. Derfor ligger nøkkelen til workshopens håndgripelige resultat i hendene på fasilitatoren.
Basert på mine beregninger (*som er helt oppdiktede og basert utelukkende på min erfaring, men til mitt forsvar, jeg har fasilitert en god del av dem, og produsert kurs om effektiv workshop), solid fasilitering utgjør 70% av workshopens suksess.
Uten riktig og bevisst fasilitering kan møtet gå galt på få minutter (og jeg er sikker på at du har sett det mange ganger før), og hva som er verre, det kan ende uten noe håndgripelig resultat i det hele tatt. Vi har vært der. Og vi ønsker ikke det.
For å hjelpe deg med å opprettholde flyten i workshoppen, finnes det et par metoder og aktiviteter.
Flytaktivitetenes leveranser bør også skrives ned slik at alle kan se dem, for å gi deltakerne en måte å referere tilbake til det. En skjult fordel er den interne tilfredsheten: jo mer du ser hva som er gjort på veggen, jo mer tilfreds blir du med møtet.
Igen, workshops er mye lengre enn vanlige møter, og det er bare riktig å forvente at folk blir slitne; dette gjelder både for de vanlige deltakerne og for fasilitatoren. Det vil være bestemte punkter hvor du må ta en pause. Men det finnes også måter å opprettholde eller til og med øke energien for deltakerne. Så, hvis du ser at folk begynner å bli slitne, kan du bruke en av de oppsiktsvekkende metodene for å riste litt opp i ting. Dette er hvor vi pleier å være uenige: f.eks. i prioritering.
Noen av de oppsiktsvekkende metodene inkluderer:
Workshopping er et flott verktøy for team for å komme på samme side, forstå alles motiver, prioriteringer og bestemme en felles visjon for hva som skal gjøres videre, og hvordan det skal gjøres.
Selv om det er en god praksis å begynne produktutviklingen med en workshop, kan det like gjerne være et verdifullt innspill for deg på ethvert stadium av design & utvikling, når du støter på et problem som må løses og involverer mange parters interesser.
Hos EL Passion tar vi workshopping veldig seriøst og vi er stolte av våre metoder og ekspertise. Sjekk ut våre tjenester for Produktdesign Workshop.
11 mars 2025 • Maria Pradiuszyk