11 mars 2025 (updated: 11 mars 2025)
Chapters
Å kunne forklare beslutningene du tar mens du designer digitale produkter vil ikke bare gjøre deg tryggere på løsningene dine, men det vil også forbedre kommunikasjonsevnen din.
Evnen til å forklare beslutningene du tar mens du designer digitale produkter er like viktig som selve designarbeidet. Denne ferdigheten blir dessverre ofte undervurdert. Denne artikkelen vil fremheve og forklare designerens rolle og hjelpe dem med å bli bedre kommunikatører ved å skissere noen gode praksiser.
I flere tiår ble arbeidet som designere gjorde stort sett fremstilt som å lage ting som bare så visuelt tiltalende ut. Når det gjelder digitale produkter, falt byrden hovedsakelig på utviklerne. Bortsett fra det tekniske aspektet, var de ansvarlige for brukerflytene og informasjonsarkitekturen til hvert produkt, mens designere kun var ansvarlige for det visuelle, og i noen tilfeller var de ikke involvert i det hele tatt. Begreper som “brukeropplevelse” ble ikke mye brukt, og tydeligvis manglet disse digitale produktene noe.
Hvor godt vi kommuniserer bestemmes ikke av hvor godt vi sier ting, men hvor godt vi blir forstått.
Andrew Grove
Til tross for den økende etterspørselen etter designposisjoner, er vår rolle fortsatt vanligvis misforstått av interessentene. Siden det er et relativt nytt felt, sliter mange selskaper med å forstå hvem de faktisk trenger. De pleide å ansette designere for å gjøre merkene sine konsistente. Nå som designerens rolle har blitt ryggraden i produktutviklingssyklusen, ønsker bedrifter at de skal løse reelle problemer.
Jobben vår er vanligvis misforstått. Kilde: SkeletonClaw
Det største problemet med design er at det stort sett er svært subjektivt, og mange interessenter ønsker å komme med sine meninger. Det er ganske enkelt å kritisere et design basert på egne antakelser og preferanser. De fleste kunder og interessenter er ikke kjent med teknologi, og design er det første de kan kommentere på. Faktumet at et spesifikt design ville fungere i en kontekst og ikke i en annen gjør det ekstremt utfordrende for oss.
Etter å ha diskutert rollen til designere og den subjektive siden av design, må vi ta i betraktning at selv om design har en innvirkning på hele produktet, er nesten alle som er involvert i prosessen en designer på en eller annen måte. Det inkluderer uunngåelig utviklere, produktledere, QA-er og, åpenbart, produkteiere.
Alt er designet. Få ting er designet godt.
Brian Reed
Med dette i tankene må vi være transparente om vår designprosess og støttende overfor teamet vårt. Vi bygger bedre produkter ved å engasjere hvert medlem av teamet i designprosessen. Betyr det at utviklere bør lage wireframes og at produktlederen bør ha ansvaret for brukerflyter?
Ikke nødvendigvis.
Det betyr at hvert teammedlem må være klar over vår rolle og dens betydning for produktet og virksomheten.
Som designere må vi ta hensyn til utallige faktorer som former vårt endelige arbeid. Bortsett fra forretningskrav, må vi også møte tekniske begrensninger og tilbakemeldinger fra andre. Å håndtere grinete interessenter kan noen ganger være bemerkelsesverdig utfordrende.
Her er noen praksiser du bør implementere for å bli en bedre designer og kommunikator:
Evnen til å forklare begrunnelsen bak ens løsninger er en iboende ferdighet hos hver erfaren designer. Det er avgjørende fordi beslutningene du tar har innvirkning på hele det ferdige produktet. Hvis du mangler denne ferdigheten, kan resultatet av arbeidet ditt i stor grad redusere betydningen, og interessentene kan ikke fullt ut forstå løsningene dine.
Hver gang du står overfor en ny utfordring, prøv å implementere de ovennevnte praksisene. Ikke bare vil de påvirke produktet du skal jobbe med, men de vil også hjelpe deg å vokse som designer.
11 mars 2025 • Maria Pradiuszyk