SOLID-prinsippene er et sett med fem designprinsipper som hjelper programvareutviklere med å lage mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar kode.
Dessert prinsippene ble introdusert av Robert C.
Martin tidlig på 2000-tallet og har siden blitt en hjørnestein i objektorientert design.
Enkeltansvarsprinsipp
Enkeltansvarsprinsippet (SRP) sier at en klasse bare skal ha én grunn til å endre seg.
Med andre ord, hver klasse bør ha et enkelt ansvar eller oppgave innen systemet.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage klasser som er fokuserte, enkle å forstå, og mindre sannsynlig å feile når endringer gjøres.
Åpen/Lukket prinsipp
Åpen/Lukket prinsipp (OCP) sier at klasser skal være åpne for utvidelse, men lukkede for modifikasjon.
Dette betyr at oppførselen til en klasse skal kunne utvides uten å endre kildekoden.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er lettere å vedlikeholde og mindre utsatt for feil.
Liskov Substitusjonsprinsipp
Liskov Substitusjonsprinsipp (LSP) sier at objekter av en superklasse skal kunne erstattes med objekter av dens underklasser uten å påvirke korrektheten til programmet.
Med andre ord, underklasser skal kunne substitueres for sin superklasse uten å endre oppførselen til programmet.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer modulær og fleksibel.
Grensesnittsegregeringsprinsipp
Grensesnittsegregeringsprinsipp (ISP) sier at klienter ikke skal tvinges til å avhenge av grensesnitt de ikke bruker.
I stedet for å lage store, monolittiske grensesnitt, bør utviklere lage mindre, mer fokuserte grensesnitt som er tilpasset behovene til klientene.
Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer vedlikeholdbar og lettere å teste.
Avhengighetsinversjonsprinsipp
Avhengighetsinversjonsprinsipp (DIP) sier at høynivåmoduler ikke skal avhenge av lavnivåmoduler.
I stedet bør begge avhenge av abstraksjoner.
Dette prinsippet oppfordrer utviklere til å bruke grensesnitt eller abstrakte klasser for å løsne implementasjonsdetaljene til klassene, noe som gjør det lettere å endre og utvide kodebasen.
Avslutningsvis gir SOLID-prinsippene et sett med retningslinjer for programvareutviklere for å lage kode som er mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar.
Ved å følge disse prinsippene kan utviklere lage kode som er lettere å forstå, teste og utvide, noe som til slutt fører til et mer robust og effektivt programvaresystem.
Kanskje det er begynnelsen på et vakkert vennskap?