glossary-header-desktop

Programvaredesign og -utvikling Ordlista

I dag er det en forkortelse for alt. Utforsk vårt programvaredesign- og utviklingsordbok for å finne en definisjon på de irriterende bransjebegrepene.

Back to Knowledge Base

Glossary
SOLID-prinsippene

SOLID-prinsipper

SOLID-prinsippene er et sett med fem designprinsipper som hjelper programvareutviklere med å lage mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar kode.

Dessert prinsippene ble introdusert av Robert C.

Martin tidlig på 2000-tallet og har siden blitt en hjørnestein i objektorientert design.

Enkeltansvarsprinsipp

Enkeltansvarsprinsippet (SRP) sier at en klasse bare skal ha én grunn til å endre seg.

Med andre ord, hver klasse bør ha et enkelt ansvar eller oppgave innen systemet.

Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage klasser som er fokuserte, enkle å forstå, og mindre sannsynlig å feile når endringer gjøres.

Åpen/Lukket prinsipp

Åpen/Lukket prinsipp (OCP) sier at klasser skal være åpne for utvidelse, men lukkede for modifikasjon.

Dette betyr at oppførselen til en klasse skal kunne utvides uten å endre kildekoden.

Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er lettere å vedlikeholde og mindre utsatt for feil.

Liskov Substitusjonsprinsipp

Liskov Substitusjonsprinsipp (LSP) sier at objekter av en superklasse skal kunne erstattes med objekter av dens underklasser uten å påvirke korrektheten til programmet.

Med andre ord, underklasser skal kunne substitueres for sin superklasse uten å endre oppførselen til programmet.

Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer modulær og fleksibel.

Grensesnittsegregeringsprinsipp

Grensesnittsegregeringsprinsipp (ISP) sier at klienter ikke skal tvinges til å avhenge av grensesnitt de ikke bruker.

I stedet for å lage store, monolittiske grensesnitt, bør utviklere lage mindre, mer fokuserte grensesnitt som er tilpasset behovene til klientene.

Ved å følge dette prinsippet kan utviklere lage kode som er mer vedlikeholdbar og lettere å teste.

Avhengighetsinversjonsprinsipp

Avhengighetsinversjonsprinsipp (DIP) sier at høynivåmoduler ikke skal avhenge av lavnivåmoduler.

I stedet bør begge avhenge av abstraksjoner.

Dette prinsippet oppfordrer utviklere til å bruke grensesnitt eller abstrakte klasser for å løsne implementasjonsdetaljene til klassene, noe som gjør det lettere å endre og utvide kodebasen. Avslutningsvis gir SOLID-prinsippene et sett med retningslinjer for programvareutviklere for å lage kode som er mer vedlikeholdbar, fleksibel og skalerbar.

Ved å følge disse prinsippene kan utviklere lage kode som er lettere å forstå, teste og utvide, noe som til slutt fører til et mer robust og effektivt programvaresystem.

Kanskje det er begynnelsen på et vakkert vennskap?

Vi er tilgjengelige for nye prosjekter.

Contact us