W dzisiejszych czasach istnieje akronim dla wszystkiego. Przeglądaj nasz słownik projektowania i rozwoju oprogramowania, aby znaleźć definicję dla tych uciążliwych terminów branżowych.
Zasady SOLID to zbiór pięciu zasad projektowania, które pomagają programistom tworzyć bardziej łatwy w utrzymaniu, elastyczny i skalowalny kod.
Te zasady zostały wprowadzone przez Roberta C.
Martina na początku lat 2000 i od tego czasu stały się fundamentem projektowania obiektowego.
Zasada pojedynczej odpowiedzialności
Zasada pojedynczej odpowiedzialności (SRP) stwierdza, że klasa powinna mieć tylko jeden powód do zmiany.
Innymi słowy, każda klasa powinna mieć jedną odpowiedzialność lub zadanie w systemie.
Przestrzegając tej zasady, programiści mogą tworzyć klasy, które są skoncentrowane, łatwe do zrozumienia i mniej podatne na błędy przy wprowadzaniu zmian.
Zasada otwarte/zamknięte
Zasada otwarte/zamknięte (OCP) stwierdza, że klasy powinny być otwarte na rozszerzenia, ale zamknięte na modyfikacje.
Oznacza to, że zachowanie klasy powinno być możliwe do rozszerzenia bez modyfikacji jej kodu źródłowego.
Przestrzegając tej zasady, programiści mogą tworzyć kod, który jest łatwiejszy w utrzymaniu i mniej podatny na błędy.
Zasada podstawienia Liskov
Zasada podstawienia Liskov (LSP) stwierdza, że obiekty klasy nadrzędnej powinny być wymienialne z obiektami jej klas podrzędnych bez wpływu na poprawność programu.
Innymi słowy, klasy podrzędne powinny być w stanie zastąpić swoją klasę nadrzędną bez zmiany zachowania programu.
Przestrzegając tej zasady, programiści mogą tworzyć kod, który jest bardziej modularny i elastyczny.
Zasada segregacji interfejsów
Zasada segregacji interfejsów (ISP) stwierdza, że klienci nie powinni być zmuszani do zależności od interfejsów, których nie używają.
Zamiast tworzyć duże, monolityczne interfejsy, programiści powinni tworzyć mniejsze, bardziej skoncentrowane interfejsy, które są dostosowane do potrzeb klientów.
Przestrzegając tej zasady, programiści mogą tworzyć kod, który jest bardziej łatwy w utrzymaniu i łatwiejszy do testowania.
Zasada inwersji zależności
Zasada inwersji zależności (DIP) stwierdza, że moduły wysokiego poziomu nie powinny zależeć od modułów niskiego poziomu.
Zamiast tego, oba powinny zależeć od abstrakcji.
Ta zasada zachęca programistów do używania interfejsów lub klas abstrakcyjnych, aby odseparować szczegóły implementacji klas, co ułatwia zmianę i rozszerzanie bazy kodu.
Podsumowując, zasady SOLID dostarczają zestawu wytycznych dla programistów, aby tworzyć kod, który jest bardziej łatwy w utrzymaniu, elastyczny i skalowalny.
Przestrzegając tych zasad, programiści mogą tworzyć kod, który jest łatwiejszy do zrozumienia, testowania i rozszerzania, co ostatecznie prowadzi do bardziej solidnego i efektywnego systemu oprogramowania.